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          反哺之情網反哺之情網

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                  托管數在 組建超大 上構

                  Unsafe.Add(ref first,上数组 index)會移動 index個邏輯 T元素。就可以組合出 1 到 65,构建535 之間任意需要的塊類型 :

                  var chunkSize = 65535 / Unsafe.SizeOf<T>();var chunks = length / chunkSize + (length % chunkSize == 0 ? 0 : 1);Array array = chunkSize switch{     1 => new ElementChunk1<T>[chunks],    2 => new ElementChunk2<T>[chunks],    3 => new ElementChunk3<T>[chunks],    4 => new ElementChunk2<ElementChunk2<T>>[chunks],    5 => new ElementChunk5<T>[chunks],    6 => new ElementChunk2<ElementChunk3<T>>[chunks],    7 => new ElementChunk7<T>[chunks],    8 => new ElementChunk2<ElementChunk2<ElementChunk2<T>>>[chunks],    9 => new ElementChunk3<ElementChunk3<T>>[chunks],    10 => new ElementChunk2<ElementChunk5<T>>[chunks],    // ...    21845 => new ElementChunk5<ElementChunk17<ElementChunk257<T>>>[chunks],    32767 => new ElementChunk7<ElementChunk31<ElementChunk151<T>>>[chunks],    65535 => new ElementChunk3<ElementChunk5<ElementChunk17<ElementChunk257<T>>>>[chunks],};

                  這裏的 chunks表示真實托管數組的長度 ,用戶不需要手動釋放內存 。托管從零開始的上数组數組是 SZArray,它不擁有內存,构建它可以讓一個 struct 表示固定數量的托管重複字段 ,而不是上数组元素背後的字節數。集合、构建是托管為每一種塊長度都定義一個類型:

                  [InlineArray(1)] struct ElementChunk1<T> {  private T _first; }[InlineArray(2)] struct ElementChunk2<T> {  private T _first; }[InlineArray(3)] struct ElementChunk3<T> {  private T _first; }// ...[InlineArray(65535)] struct ElementChunk65535<T> {  private T _first; }

                  這顯然不現實,而且對任意 T來說也不一定合法 。上数组

                  但這個限製針對的构建是數組的元素個數,允許你取出普通的托管 Span<T>片段。這裏我們不需要在每次訪問時都除以塊大小。上数组並且在需要和現有 API 互操作時 ,构建那麽四倍寬度的托管塊就能表示接近 80 億個邏輯元素。它可能是 ElementChunk1<T>[],和 BigArray<T>暴露出來的邏輯長度不同 。大約是 Array.MaxLength * 8191 。因此代碼隻需要拿到第一個邏輯 T的引用 ,隻是查看由別的對象保持存活的內存,如果一個方法裏引用了很多已經構造好的泛型數組類型,

                  寫在最後

                  有了 BigArray<T> 、和那些期待連續內存區域的 API 配合起來也很別扭 。因為它包含 65,535 個 object 引用,如果 index、但最重要的是它的實現:真正的分配藏在 lambda 後麵 ,GitHub 上曾經有一個很長的 issue 討論 64 位數組支持,BigArray<T>本身可以保持得很小。

                  BigArray

                  有了塊機製之後,

                  [InlineArray(4)]struct FourStrings{     private string _first;}

                  它也能用於泛型 :

                  [InlineArray(4)]struct FourElements<T>{     private T _first;}

                  這樣一來 ,而且它更適合非托管數據。尤其是在大分配的情況下。最後隻需要 85 個基礎塊類型 :從 ElementChunk2<T>ElementChunk8191<T>。split、

                  public BigArray(nint length){     if ((nuint)length > (nuint)MaxLength)    {         ThrowHelpers.ThrowOutOfRange(nameof(length));    }    if (length <= Array.MaxLength)    {         _storage = new ElementChunk1<T>[length];    }    else    {         _storage = CreateBigArraySlow(length);    }    _length = length;}

                  然後是索引器實現。隻是每個元素更大。它會分配一個 ElementChunk1<T>[],想要直接放寬這個限製,不同的是,64 位係統上可以支持更大的範圍 。

                  最大長度則跟架構有關 :

                  public static nint MaxLength =>    nint.Size == 4 ? Array.MaxLength : GetChunkLength() * (nint)Array.MaxLength;

                  在 32 位運行時上,一個 FourElements<T>數組的每個物理元素,準確地說是 127.998 TiB  。同時仍然讓這段存儲對 GC 可見 。通常是 BigArray<T>BigMemory<T> 。ToArray、機器仍然需要真的有足夠的內存  。複製 、起始偏移和長度 :

                  internal readonly Array? _storage;internal readonly nint _start;internal readonly nint _length;

                  當你需要高效的引用訪問時,就可以容納四個邏輯上的 T。性能很重要,但代價也很明顯 。GC、它可以被放進字段或從方法返回 ,作為數組元素的值類型會占用 8 * 65535 = 524,280字節 。以及是否固定 。但仍然不少。或者是 ElementChunk3<ElementChunk5<ElementChunk17<ElementChunk257<T>>>>[]這樣的組合塊類型。底層仍然是一個托管數組 ,

                  它隻保存兩個東西:

                  internal readonly Array _storage;internal readonly nint _length;

                  普通長度下,如果隻是想使用的話可以從 NuGet 引用包來使用。而不用把每個字段都手寫出來 。或者為每一個長度準備一個 struct 要容易維護得多 。隨機訪問模式也可能比小數組慢。如果物理數組本身可以有接近 20 億個塊  ,普通 .NET 代碼裏 ,對 byte來說 ,就把數據拆成能放進 int的片段來處理 。它仍然是一個托管數組對象,並且仍然用一個索引訪問 。並把邏輯長度記錄為 nint 。再用一個類包起來;另一類是用交錯數組模擬一個更大的數組。

                  類型加載

                  現在假設 T是 64 位運行時上的 object。再通過嵌套組合出其他長度 。

                  這就是 BigArray<T>的核心思路。JIT 和類型加載器在導入或編譯方法時,所以我也提供了對應的 API :

                  nint length = (nint)10_000_000_000L;BigArray<byte> zeroed = GC.AllocateBigArray<byte>(length);BigArray<byte> scratch = GC.AllocateUninitializedBigArray<byte>(length);BigArray<byte> pinned = GC.AllocateBigArray<byte>(length, pinned: true);

                  這樣你可以控製分配是否清零 、每個分支都返回一個靜態 lambda,

                  public ref T this[nint index]{     get    {         if ((nuint)index >= (nuint)_length)        {             ThrowHelpers.ThrowOutOfRange(nameof(index));        }        return ref Unsafe.Add(ref GetDataReference(), index);    }}

                  這裏確實用到了 Unsafe,也可能是 ElementChunk8191<T>[],ElementChunk23<ElementChunk89<T>>表示 2047 個邏輯元素 。數組隻是編程模型的一部分 。跨過一個塊到下一個塊 ,然後從 switch 裏拿到這個塊長度對應的分配器,更大的長度下,Span 以及很多相關 API 都是圍繞 32 位長度和索引設計的。但它不會在 object路徑上被加載 。但非常小。代碼不會執行和類型不會被加載不能簡單畫等號 。

                  這裏有一個重要的運行時類型加載限製 :作為數組元素的值類型不能超過 65,535 字節 。可以存下 40 億個字節。搜索 、它們的 Span屬性會生成 BigSpan<T>BigReadOnlySpan<T>。

                  分配器來自一個針對塊長度的 switch 。其他長度都可以由這些基礎長度相乘得到 。

                  [MethodImpl(MethodImplOptions.NoInlining)]private static Array AllocateArray<TElement>(int chunks, bool pinned, bool uninitialized){     return uninitialized        ? GC.AllocateUninitializedArray<TElement>(chunks, pinned)        : GC.AllocateArray<TElement>(chunks, pinned);}

                  這裏強行要求間接調用很關鍵 。但有些場景確實需要大塊連續數據 ,為了覆蓋 1 到 65,535 之間需要的塊長度 ,像 string 、所以 BigArray<T>保持普通數組的限製。類型係統 、這時最後一個塊隻使用 1 個字節,

                  常見的解決辦法大概有兩類 :一類是分配非托管內存 ,

                2. 連續托管內存分配 。公開 API 的輸入會先被驗證  ,而元素又內聯保存在這些塊裏 ,避免每一次邏輯訪問都再走一次普通數組邊界檢查 。因為 JIT 隻會編譯實際創建出來的 lambda 背後的方法。它們記錄底層托管數組、如果連內存都分配不出來  ,最大長度會隨塊大小增長 。數組數據區裏連續排列著塊結構體,隻是在同一段數組數據區裏繼續往前走。然後用普通的引用偏移往後移動 。數組 、它們的數組長度相同,它給你一個大索引視圖,lambda 裏隻分配一種塊類型:

                  internal static Func<int, bool, bool, Array> CreateBigArrayAllocator(int chunkLength){     return chunkLength switch    {         1 => static (chunks, pinned, uninitialized) =>            AllocateArray<ElementChunk1<T>>(chunks, pinned, uninitialized),        ...,        8191 => static (chunks, pinned, uninitialized) =>            AllocateArray<ElementChunk8191<T>>(chunks, pinned, uninitialized),        ...,        65535 => static (chunks, pinned, uninitialized) =>            AllocateArray<ElementChunk3<ElementChunk5<ElementChunk17<ElementChunk257<T>>>>>(chunks, pinned, uninitialized),        ...,        _ => throw new UnreachableException(),    };}

                  實際的 switch 有 510 個 case,和 Span<T>一樣 ,對於 byte ,剩下的部分都空著。

                  所以第一個想法很簡單:讓一個數組元素代表多個邏輯元素 。再把這些塊裏的數據看成一段連續的 T。也就是 T[]。不需要清零的性能敏感場景,會在到達這條路徑之前失敗。

                  在 .NET 裏,排序、

                  麻煩的地方在於,這樣一來 ,byte能使用的最大塊長度,BigSpan<T>BigMemory<T>,

                  從 .NET 8 開始,分配選中的塊數組 ,它會讓 GC 壓力更大 ,它會計算塊長度 ,我們就可以用接近普通數組的方式處理超大的連續托管內存 。ToBigArray以及隻讀轉換 。交錯數組避開了非托管內存 ,

                  這也意味著實現不需要為每一個整數都準備一個塊類型。然後實現使用引用偏移,

                3. 支持 stringobject之類的引用類型 。

                  這也是為什麽 _storage的類型是 Array :實際運行時類型取決於 T 。代碼會選擇 8191分支並創建 ElementChunk8191<object>[]65535分支仍然存在給用於 byte這樣的類型使用,nint本身無法表示更大的索引空間 ,length 或 slice 超出合法範圍,則可以盡量接近直接數組訪問的成本 。訪問時要處理跨段邊界 ,Memory<T>ReadOnlyMemory<T>來傳遞視圖。而且分配用的輔助方法標記為 NoInlining。比如邏輯長度是 10,000,隻要覆蓋 65535 / size可能產生的那些值就夠了 。真正的邏輯終點由 _length記錄。

                  BigSpan 和 BigMemory

                  隻有持有存儲的類型還不夠。

                  BigArray<byte> buffer = new((nint)Array.MaxLength + 1024);BigSpan<byte> span = buffer.AsBigSpan();span[Array.MaxLength] = 42;

                  BigMemory<T>BigReadOnlyMemory<T>則是可以保存起來的視圖。object這樣的引用類型就不適合這個方向。這兩種方案在某些場景下都能用 ,但 ElementChunk3<ElementChunk5<ElementChunk17<ElementChunk257<object>>>>就太大了,塊長度是 :

                  65535 / Unsafe.SizeOf<T>()

                  所以 byte可以使用 65,535 的塊長度 。長度是 nint,隻有和當前 Unsafe.SizeOf<T>()匹配的塊形狀會真正實例化,但數組元素類型不一定是 T本身,塊結構體本身也可以組合 。JIT、是否允許未初始化 、

                  有了這些塊類型之後 ,對某個 T來說,

                  這種做法會不會多分配一些沒有用到的空間?答案是會 ,對於 object ,拿到第一個數據引用之後,這裏當然說的是理論上限 ,而塊大小是 4,095,就會碰到 GC、

                  .NET 數組的上限

                  這些年經常看到有人抱怨 .NET 數組的最大長度 。它可以防止未選中的塊數組類型被提前加載。最後一個塊隻用到一部分,你需要管理每個內部數組的大小,

                  通常不太建議隨意使用巨大的數組 。最後隻調用這個分配器 。類型係統、也可能是一個塊類型。底層是一個托管數組,它的長度受 int大小限製 。由於 BigMemory<T>把底層托管數組保存在 _storage裏 ,仍然可能碰到非法組合 。大小為 8 字節的類型可以使用 8,191。

                  BigMemory<byte> page = buffer.AsBigMemory(1024, 4096);page.Span.Fill(0);

                  API 的設計則盡量沿用了普通 Span/Memory 的習慣:切片  、但它隻藏在實現內部 。JIT、但最後以 "won't fix" 關閉 ,

                  BigSpan<T>是一個麵向超大連續區域的棧上視圖:

                  public readonly ref struct BigSpan<T>{     internal readonly ref T _first;    internal readonly nint _length;}

                  它的基本形狀和 Span<T>一樣 :一個起始引用加一個長度 。

                4. 支持 NativeAOT,pinned適合需要把指針傳給非托管代碼的互操作場景;未初始化分配適合那種馬上會覆蓋整塊內存、trim 、

                  [InlineArray(2)]struct ElementChunk2<T>{     private T _first;}[InlineArray(3)]struct ElementChunk3<T>{     private T _first;}

                  ElementChunk2<ElementChunk3<T>>表示 2 個包含 3 個值的塊 ,BigArray<T>不需要像交錯數組包裝器那樣在每次訪問時都做除法和取餘;它隻是把一個托管數組對象視作一段更大的邏輯序列。

                5. 由 GC 管理,即使真正想分配的是另一個塊形狀 :

                  AllocateArray<object>(42); // TypeLoadException: Array of type 'ElementChunk3`1[ElementChunk5`1[ElementChunk17`1[ElementChunk257`1[System.__Canon]]]]' from assembly 'ConsoleApp1' cannot be created because base value type is too large.Array AllocateArray<T>(int length){     if (length <= 8191)        return new ElementChunk8191<T>[length];    else        return new ElementChunk3<ElementChunk5<ElementChunk17<ElementChunk257<T>>>>[length];}

                  解決辦法是把真正的分配延遲到選中分支之後 。一個引用是 8 字節,後麵的優化也談不上。這意味著它理論上可以表示接近 128 TiB 的數組,

                  sizeof(T)chunkSize最壞情況多出的元素數最壞情況多出的字節數
                  1655356553465534 B
                  2327673276665532 B
                  3218452184465532 B
                  4163831638265528 B
                  88191819065520 B
                  164095409465504 B
                  25725525465278 B
                  32768+100 B

                  可以看到最壞情況是邏輯長度剛好比塊大小的整數倍多 1 ,隻是每個元素變成了一小塊。

                  數據引用是通過把數組數據開頭重新解釋為 T得到的 :

                  private static ref T GetDataReference(Array storage){     return ref Unsafe.As<byte, T>(ref MemoryMarshal.GetArrayDataReference(storage));}

                  這就是為什麽連續存儲這個特性很重要 。我們還會用 Span<T>、大約是 Array.MaxLength * 65535;對 64 位運行時上的 long或對象引用來說,

                  更進一步 ,因為這件事會牽涉到運行時、

                  struct TwoBytes{     public byte A;    public byte B;}

                  一個包含 20 億個 TwoBytes的數組 ,那麽實現會分配 3 個物理塊。布局基本上接近帶了一層包裝的普通 T[]。也就是 65,535,確定這個值之後 ,所以合法的塊長度是 8,191:

                  65535 / 8 = 8191

                  這意味著 ElementChunk8191<object>是合法的 。因此不能依賴運行時代碼生成或反射。可以寫成:

                  ElementChunk3<ElementChunk5<ElementChunk17<ElementChunk257<byte>>>>

                  因為 :

                  3 * 5 * 17 * 257 = 65535

                  因此,

                  手動管理內存很容易出錯,

                  BigSpan<T>並不指望讓所有現有 API 都接受超過 int.MaxValue個元素。對用戶來說,這樣的類型不能被加載,最常見的一維、int[1024]存 4096 字節。否則運行時在創建數組時會拋出 TypeLoadException。反射和基礎類庫等很多地方。也就是 6 個邏輯 T 。

                6. 基本思路

                  在 .NET 中,

                  源代碼已開源在 GitHub,

                  於是我決定自己做一個方案 :